DICOPA: Expandiendo los límites arquitectónicos a través de la tecnología

  • Fecha de inicio : 1 diciembre 2024
  • Estado : Finalizado
Proyecto
Fecha de inicio 1 diciembre 2024
Estado Finalizado
Duración 10 meses
Presupuesto 147.000 €
Convocatoria Projectes cooperatius de clústers - ACCIÓ
Empresas participantes
Tech Tourism Cluster
Mobile Media Content SL (MMC)
Tiqueteo Spain SL (Clorian)
Fundació Eurecat
Fundació Orfeó Català - Palau de la Música Catalana
Con el soporte de
Ajuntament de Barcelona
Fons Next Generation (Unió Europea)
Ministerio de Industria y Turismo.
Generalitat de Catalunya
DICOPA

El reto 

Los espacios patrimoniales y culturales se enfrentan a menudo a barreras de accesibilidad física —salas cerradas, obras exclusivas de conservación delicada— y a la dificultad de conectar de forma profunda con una audiencia muy heterogénea. El gran desafío radica en trasladar la majestuosidad y el valor arquitectónico al entorno digital sin perder el rigor histórico, creando una narrativa capaz de superar las fronteras idiomáticas y generacionales.


¿Qué es? 

El proyecto DICOPA (Digitalización y Comercialización del Patrimonio Cultural y Turístico) es una iniciativa de innovación tecnológica focalizada en la creación de activos digitales en 3D de los elementos patrimoniales más relevantes de Barcelona para integrarlos en los canales de venta. A través de procesos avanzados, los modelos se deconstruyen y desestructuran estratégicamente para revelar, destacar y hacer interactivas las piezas arquitectónicas de mayor valor.


Objetivo principal 

Crear un nuevo producto y servicio altamente personalizado que emplee tecnologías punteras (como la IAGen) para facilitar la difusión y adquisición de conocimiento cultural. La meta es elevar la experiencia de la visita, adaptándola a las necesidades de cada usuario e integrando fluidamente el patrimonio en los canales de comercialización modernos.


Objetivos específicos

     1.     Aplicar mejoras automatizadas de alta precisión en el modelado, la textura y la iluminación de los entornos 3D para lograr un hiperrealismo arquitectónico.

     2.     Hacer interactivos los detalles de mayor valor cultural mediante la desestructuración de los escenarios virtuales.

     3.     Generar narrativas adaptadas específicamente para adultos, jóvenes y niños, disponibles en seis idiomas (catalán, castellano, inglés, francés, alemán e italiano).

     4.     Establecer una metodología de trabajo eficiente, con procesos sólidos y estandarizados para futuras digitalizaciones.


Quién participa 

Esta es una iniciativa liderada por la Asociación del Clúster TIC Turismo de Cataluña (Tech Tourism Cluster), avalada y financiada por el Ministeri d'Indústria i Turisme, los fondos europeos Next Generation, la Generalitat de Catalunya y l'Ajuntament de Barcelona.



Resultados esperados 

Haber establecido y validado una base tecnológica de conocimiento, experiencia y flujo de trabajo metodológico sólido en torno a la digitalización y la inteligencia artificial generativa. Este éxito permitirá dar continuidad a la iniciativa y ofrecer este servicio de máxima calidad a otros recintos culturales icónicos de la ciudad, como la Casa Batlló, La Pedrera o la Sagrada Família.

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