DICOPA: Expandint els límits arquitectònics a través de la tecnologia

  • Data d'inici : 1 desembre 2024
  • Estat : Finalitzat
Projecte
Data d'inici 1 desembre 2024
Estat Finalitzat
Durada 10 mesos
Pressupost 147.000 €
Convocatòria Projectes d'innovació cofinançat per Next Generation EU
Empreses participants
Tech Tourism Cluster
Mobile Media Content SL (MMC)
Tiqueteo Spain SL (Clorian)
Fundació Eurecat
Amb el suport de
Palau de la música catalana
Generalitat de Catalunya
Ajuntament de Barcelona
Fons Next Generation (Unió Europea)
Ministerio de Industria y Turismo.
Unión Europea NExt Gen
DICOPA

El repte 

Els espais patrimonials i culturals s'enfronten sovint a barreres d'accessibilitat física —sales tancades, obres exclusives de conservació delicada— i a la dificultat de connectar de manera profunda amb una audiència molt heterogènia. El gran desafiament rau a traslladar la majestuositat i el valor arquitectònic a l'entorn digital sense perdre el rigor històric, creant una narrativa capaç de superar les fronteres idiomàtiques i generacionals.


Què és?

El projecte DICOPA (Digitalització i Comercialització del Patrimoni Cultural i Turístic) és una iniciativa d'innovació tecnològica focalitzada en la creació d'actius digitals en 3D dels elements patrimonials més rellevants de Barcelona per integrar-los en els canals de venda. A través de processos avançats, els models es deconstrueixen i desestructuren estratègicament per revelar, destacar i fer interactives les peces arquitectòniques de més valor.


Objectiu principal 

Crear un nou producte i servei altament personalitzat que empri tecnologies capdavanteres (com la IAGen) per facilitar la difusió i l'adquisició de coneixement cultural. La meta és elevar l'experiència de la visita, adaptant-la a les necessitats de cada usuari i integrant fluidament el patrimoni en els canals de comercialització moderns.


Objectius específics

     1.     Aplicar millores automatitzades d'alta precisió en el modelatge, la textura i la il·luminació dels entorns 3D per assolir un hiperrealisme arquitectònic.

     2.     Fer interactius els detalls de més valor cultural mitjançant la desestructuració dels escenaris virtuals.

     3.     Generar narratives adaptades específicament per a adults, joves i nens, disponibles en sis idiomes (català, castellà, anglès, francès, alemany i italià).

     4.     Establir una metodologia de treball eficient, amb processos sòlids i estandarditzats per a futures digitalitzacions.


Qui hi participa 

Aquesta és una iniciativa liderada per l'Associació del Clúster TIC Turisme de Catalunya (Tech Tourism Cluster), avalada i finançada pel Ministeri d'Indústria i Turisme, els fons europeus Next Generation, la Generalitat de Catalunya i l'Ajuntament de Barcelona.


Resultats esperats 

Haver establert i validat una base tecnològica de coneixement, experiència i flux de treball metodològic sòlid entorn de la digitalització i la intel·ligència artificial generativa. Aquest èxit permetrà donar continuïtat a la iniciativa i oferir aquest servei de màxima qualitat a altres recintes culturals icònics de la ciutat, com ara la Casa Batlló, La Pedrera o la Sagrada Família.

Xarxes socials

Subscriu-te per estar al dia

Subscriu-te aquí per estar al dia de totes les novetats